坛 自运营 登录 注册 《使命召唤:黑色行动6》评测:等待四年的触底反弹 ROOT龙8中国唯一入口《使命召唤:黑色行动6》评测:等待四年的触底反弹 主站 商城 论
也让多人模式的交战变得更加考验身法和跟枪技术•▲…-。还是回光返照•▷=◇□○。今年由Treyarch工作室操刀的多人模式★•,极大提升了玩家在对局中的机动性能▽◁,究竟是触底反弹◆●•▪!
◇▼○“黑色行动6□●”的战役故事发生在前作■●◁“黑色行动冷战▲▷▼…●■”后☆▷▲■○,苏联解体△•、海湾战争爆发△▪•…◁,玩家将扮演代号为▪□…★○•“凯斯•▷○■”的中情局特工-■,联合老战友伍兹和阿德勒•●•○◇,以及几位新同事◆▲-,共同组成新的◁☆▪=“黑色行动●▼☆◆○”小队…△▪◁,调查神秘组织•▼○▽“万神殿◆◇▼▪”背后的真相…●。
但抛开这些小问题不谈◆-,这次的《使命召唤☆★●:黑色行动6》从整体来说龙8中国官网唯一入口-●•◇,绝对是近几年最值得体验的一部◁■“使命召唤★…”新作•▽。设计扎实且形式足够多样的战役关卡★==,可以长期游玩的多人模式◆☆○,再加上体验独一档的丧尸模式▷■…,足以轻松支撑起上百小时的游玩时间★•★▪=…。考虑到前面几部◆▼“使命召唤◇-”一直处于口碑下滑的状态○•□▲•▼,这次●☆▽★◆◇“黑色行动6○△”能够为系列久违的挽回一点口碑◆○☆▼,实属不易▷☆▲□●。
在硕大的别墅里四处闲逛•▼▪◆◁□,本作中玩家用来接取剧情任务和升级角色的安全屋▼•▼•,拿着紫外线手电到处照照■●,对已经诞生二十多年的•▪▷●▲-“使命召唤▲●◇==■”系列来说▽▼…••,这次的口碑回暖□▪□□▼◁,也在紧张刺激的关卡之间▽•…☆,现在或许也没有人能保证••=△•★!
但需要注意的是◇▷☆,由于新版多人模式中滑铲与飞扑◇◁■◁▪•,都存在较为明显的动作后摇时间○…,所以想灵活运用这些身法来当贴地飞行的PRO哥们-☆,多少需要花费一定时间去练习▷○。而当下游戏多人模式普遍存在的问题▽=,其实更多还是集中在武器平衡和地图设计上★△=▽▲○。
除了叙事上维持了•◆●“黑色行动◇☆”系列一贯的重重谜团和各种出人意料的反转外…◁◆,△★◁-▷▽“黑色行动6○▽…☆”单人战役中最让玩家满意的◇▪▼…,就是它多样且不重复的关卡形式◆▷。想要谍战渗透关卡▽△-•坛 自运营 登录 注册 《使命召唤:黑色行动6》评测:等待四年的触底反弹 ROO,有●▲!想要战争大场面▪◁▽▪◆,也有▲○■○○▲!T组这次甚至还把丧尸模式的部分元素融入了战役关卡中•-☆▲,让本作剧情的▼▽□“魔幻●★△●▪…”程度▪=,相比前作▷■■“黑色行动冷战☆★☆”又有了进一步提升☆▼▲。
算是本作剧情模式中一个很有意思的创新••◇。一定程度上起到调剂玩家游戏节奏的效果☆=★●▼,它的出现△•,但话又说回来◇•▽☆☆,进一步丰富游戏的角色塑造方式外■■●○=,这些解谜除了能给玩家带来足够的奖励回报=△▪,你总能发现一些隐藏在场景中的谜题和线索◇▲■,本身也被做成了一个有趣的箱庭解谜关卡◆★◁。
前者倒是很好解决▼◇□☆▼,毕竟作为一款持续运营的在线游戏◆•■▲▲,武器平衡问题完全可以靠后期调整数值改回来◁□•-▽▷,但后者就需要Treyarch工作室日后在设计新地图时☆…▪▲▪,多加注意了==●-。当前游戏的多人模式中==-•,部分地图因为存在的多层设计和地形高低差△●●■■,已经让不少玩家习惯了架点蹲守▽■◆●☆,如果以后的新地图还是出现这方面问题的话=◇=■,那这对一款主打小团队快节奏交战的FPS游戏来说◇○▪,必然不会是什么好事▪…▽•■。
本作的丧尸模式◆•T龙8中国唯一入口《使命召唤:黑色行动6》评测:等待四年的触底反弹 主站 商城 论,则依旧维持了Treyarch工作室一贯优良的制作水准——量大管饱的关卡体量☆△,加上新增的剧情和隐藏内容◇■,在目前所有热门FPS游戏中•▼◁☆▷,都属于独一档的体验▪◁▼。如果你已经购买了本作▲■△…◁■,我肯定非常推荐你去试一试☆◆△◁◁。唯一的问题在于▲-△★,对那些以前没怎么玩过该模式的玩家来说●□,本作单人战役剧情里的丧尸关卡◇…▲☆•,其实完全无法起到新手教学的作用▪◆…。因此★•★□,新手第一次游玩丧尸模式时-…◇-,面对满地图的升级点和局内资源分配▲★,很可能会表现得不知所措▪…★◇○○。而除了期待官方尽快为丧尸模式制作新手教程外◁▽◇-,目前玩家能做的=☆▽□,可能也就只有跟着网上的教程◇=▲●★,逐步了解丧尸模式的基础玩法了□…☆-▲○。
比如☆◁◆,在多个需要潜行渗透的关卡中-▪,游戏会为玩家提供两种以上达成任务目标的途径-…▽▽★。以◁=☆…“最高通缉◆…★”这一关的前半段为例▪…△,玩家在这段剧情中▲▷◆•,可以通过三种手段--,获取到议员视网膜的扫描图像▷●◁★◁•:你可以和在场的其他势力成员搭话☆●,通过在拍卖会现场搞点●…○“小动作-▷■☆•□”来换取他的信任•■□•▷,之后他就会把议员绑到小房间里任你处置◇☆◆▲•▼;你也可以根据从议员大衣里获得的情报◆…▲☆,假扮成威胁他的人◆•,从而获得和议员近距离接触的机会•■▷●;你甚至还可以主动接近议员的夫人▼○==◆=,帮她解决议员的个人作风问题◇■◁,他们就会把你当成记者并主动配合拍照•◇▽★▪。这三条剧情路线在游戏中的体验是完全不冲突的…☆▲,再加上中间还穿插了诸如解密码锁■☆◇▼、跟踪拍照等小游戏玩法△○•◆○,所以即便你通关后再来重复游玩这些关卡▲=◁▪…■,每一次选择所导致的内容体验◁…-,也会截然不同▪△▪-=。
除此之外▪•▲★▼,相比前两年的•…▷☆▪“现代战争◁□-”多人模式■◇▽▼,最明显的改动就是加入了角色的全向移动机制◆□▲▷▲…。
在此基础上▪□▼◁=◇,本作的很多关卡都并非传统◆=◁◆•○“使命召唤▽■”的线性流程☆△••☆…,而是和前两年的▷-“现代战争▼▪●•▪”系列一样◇□△☆-,采用了半开放式的关卡设计☆□■★▪,并且设计水准明显要比后者强上不少▷-▽□▲。
当然…▲•◇,本作的战役模式也并非绝对完美•▷○○▼。别的不说▼-,那些出现在剧情后期关卡里▼▽★,浑身穿满重甲■◆☆◇△★,一梭子子弹枪枪爆头也打不死的精英敌人•●,就总能让我在通关过程中■◇▲▼■,经历一次次血压飙升的时刻▷△…=◆▷。这一问题虽然也在之前的○▽★○•◁“现代战争•▼◆”系列里出现过▪△▼,但并没有这次…=▽□-=“黑色行动6■★……○△”表现得那么夸张——在这里◁●,一个场景里会连续出现几个精英敌人•=…,扎堆往玩家脸上冲○•▽▼△▪。好在●▲•,这样的情况在整个流程里并不多◆○,不然为了尽快写评测▷-,我可能真要选择一周目简单难度来速通游戏了•▪○▽▽。
再比如☆-◁▽,游戏中还有一个包含清问号○……◆、打据点玩法的大地图关卡★-●▽◆★,体验上虽然有点类似育碧的开放世界游戏□●▷◇▷,但好在地图大小合适•▽□,内容量也不算多◆▪•◁,正常情况下玩家只要用不到一个小时的时间龙8中国官网唯一入口▷■○▽◇▷,就能把整张地图探完★◇▽,不会产生内容同质化的乏味感▪◇-。并且▼■•,在完成这些任务的过程中…◇,玩家还可以获取装备补给和新的远程火力支援方式●▲,为接下来的战役关卡做好准备▪▪▷•-。
在连续经历了两部由Infinity Ward工作室主导开发的重启版■●-△“现代战争▷▷◆△▽▪”后▪△,☆▽“使命召唤○▷▲•”系列过往标志性的单人战役模式◆□▪,终于在《使命召唤■◁★■:黑色行动6》中迎来了一次触底反弹的机会▪-。Treyarch工作室用整整四年的工期●-,证明了这个系列的单人战役只要不过分赶工=■▲□▲△,制作过程也不要敷衍了事★●…,哪怕流程稍微短一些•△▪★●•,也依旧可以凭借扎实有创意的关卡设计■○…◇▼△,给玩家们呈现一段足够精彩优秀的叙事□□▼▷▪▼。再加上本作的多人模式和丧尸模式同样发挥稳定▼★☆★▲,没有出什么大乱子◇•▷●•,今年的《使命召唤□●△-△:黑色行动6》(以下简称◆▽“黑色行动6■○▼”)•□★★☆△,大概率会是系列近几年里最适合新老玩家入门和回坑的一作▪▷……=■。